четверг, 5 июля 2007 г.


Need For Speed: Pro Street




Данные:


Разработчик:EA Black Box
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Софт Клаб
Модель распространения:розничная продажа
Статус:в разработке, запланирована на ноябрь 2007 года
Российский статус:в разработке, запланирована на ноябрь 2007 года
Официальный сайт:Открыть
Жанры:Arcade / Racing (Cars) / 3D


Мнение:

Скажем досвидания, открытым трассам, полиции, трафику и ночным огням больших городов, в Need for Speed ProStreetКраткая информация об игре они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых открывшая тему неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большому реализму. И тут дело не только в желании разработчиков каждый год делать что-то новое. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от привычных нам стереотипов из серии фильмов "Форсаж".
Как объясняет продюсер нового проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения таковы новые правила игры. Ушли в прошлое попытки добраться таки до Grand Theft AutoКраткая информация об игре с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями из CarbonКраткая информация об игре и Most WantedКраткая информация об игре. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreetКраткая информация об игре игрокам нужна мотивация, как считают в студии EA Black Box. Самое интересное реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for SpeedКраткая информация об игре мечтали порядка нескольких лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки любое столкновение чревато нехорошими последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте. А ремонт кузова или внутренних частей автомобиля удовольствие таки дорогое. Получила развитие и нам знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на "поведение" машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики могут выбирать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая трубка. Те, кому невтерпеж катать, без разбора всяких там параметров, подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у знакомого и построить его "тачку" для себя. Разумеется, для того чтобы повреждения и подробный тюнинг таки осуществились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе непростая, да и не дешевая задача, ведь в ProStreetКраткая информация об игре представлено 26 брендов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали для машин, но и также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут поскольку в игре полиция отсутствует, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером машины. Более агрессивный, чем прежде знакомый, Искуственный Интелект чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут очень достоверная модель освещения и трехмерный дым. Игровых режимов будут четыре. Из них: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (неслабо изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreetКраткая информация об игре подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы серии Need for Speed, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ему ближе симулятор или классическая аркада. Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в рамки "по одной NFSКраткая информация об игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа людей, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed CarbonКраткая информация об игре. Сначала в нее входил только состав создателей Most WantedКраткая информация об игре, однако позже команда была расширена. Сначала до пятидесяти, затем до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко (ну, не мне судить) в наших магазинах ProStreetКраткая информация об игре появится 8 ноября 2007 года.



среда, 4 июля 2007 г.



Fallout 3



Данные:

Разработчик:Bethesda Softworks
Издатель:Bethesda Softworks
Модель распространения:розничная продажа
Статус:в разработке, запланирована на IV квартал 2008 года
Официальный сайт:Открыть
Жанры:RPG / 3D / 3rd Person


Мнение:

В конце 2003 года компания Interplay закрыла свое ролевое подразделение Black Isle Studios . Все наработки по проекту Van Buren, многим неофициально известному как Fallout 3Краткая информация об игре, отправились на полку. Спустя недолгие 7 месяцев права на разработку третьей части постъядерного сериала купила Bethesda Softworks, однако точка в истории Project Van BurenКраткая информация об игре была поставлена только сейчас, ну, точнее по событиям недавнего времени. По прощанию с закрытым проектом Black Isle, фан-сайт No Mutants Allowed опубликовал преальфа-версию игры (примерно 242 Мб). В нее вошли всего две локации из обучающего режима (Разрушенный Город и Убежище), бои проходят исключительно в реальном времени, а многие технические детали, как можно заметить были явно не доделаны. Ну, если и так, даже в "сырой", ужасно богатой на "баги" демо-версии можно познакомиться с довольно не слабо продвинутым генератором персонажей и новой ролевой системой игры, созданной Джошуа Сойером. Интересно, что последние почести Van BurenКраткая информация об игре на No Mutants Allowed совпали с промо-акцией Bethesda. На официальном сайте Fallout 3 Краткая информация об игре— есть целых два доказательства: заставка и не в меру пафосная музыкальная тема. Вслед за эксклюзивным материалом в журнале Game Informer за статьями про Fallout 3Краткая информация об игре разродились и Интернет-издания, корреспонденты которых побывали на той же самой презентации в офисе Bethesda Softworks. В основном превью повторяют уже известные факты, однако так же есть и свежие подробности.Вопреки опасениям, что действие большей части игры развернется на улицах руин Вашингтона, территория "Столицы Пустоши" (является официальным названием города в 2277 году) составляет всего 25% от общей площади. В Fallout 3 Краткая информация об игренет личного транспорта, но некий аналог системы fast travel из OblivionКраткая информация об игре все же есть (метро один из них). Хотя, по мне так эта система самая что не наесть лишняя. Судя по тому, что несколько превью упоминают "экраны загрузки локаций", мир игры не является полностью бесшовным. Чтобы игрок не скучал, во время смены уровней ему покажут его статистику прохождения, среди прочих пунктов которой замечена строчка "съедено трупов"...По словам исполнительного продюсера Fallout 3Краткая информация об игре Тодда Говарда, Bethesda "хочет, чтобы игра давала ощущения, очень таки близкие к реальности", но правдоподобием тут и не пахнет. Кроме вырастающих над взорванными машинами ядерных грибов и "миниатюрной атомной катапульты «Толстяк»". Разработчики попотчуют фанатов такими образцами, как боевой тостер Rock-It-Launcher, сохранившаяся еще с довоенных времен корзинка для ланча, нашпигованная взрывчаткой, и несравненный Suck-o-Tron. Принцип действия которого заимствован у гравипушки из Half-Life 2Краткая информация об игре. Все эти милые игрушки можно использовать для того, чтобы отрывать у мутантов конечности и финальным залпом выдавливать глаза и отправлять их в далекий полет.Любители мирного прохождения будут рады узнать о том, что рядом с фразами, требующими проверки навыка "речь", не заковыристо указана вероятность того, что вы уговорите собеседника (в процентах). Если вы раздобудете одежду шерифа (Вот только, пока упомянут лишь один вариант "снимете с трупа"), то сможете обдурить некоторых NPC, которые примут вас за служителя закона. В Fallout 3Краткая информация об игре будут будут задействованы и мини-игры, хотя сфера их применения отличается от OblivionКраткая информация об игре. Угадав пароль, игрок сможет перепрограммировать вооруженных лазерами роботов-кондукторов на зачистку станций метро от всяких врагов.А говоря о сюжете игры, Говард еще раз подчеркнул, что дизайнеры Bethesda главным образом ориентируются на первую часть FalloutКраткая информация об игре. Fallout TacticsКраткая информация об игре. На полное прохождение игры уйдет около 40 часов времени, причем половину этого времени игрок будет занят целью поиска отца, покинувшего Убежище №101.
Сведения о том, что в Fallout 3Краткая информация об игре нет автоматической "подгонки" противников под игрока, оказались не полностью верными. Игра все же учитывает развитие нашего персонажа, правда, иным способом. Она определяет уровень сложности района только при первом посещении. При этом возможно, что здешние враги окажутся слишком опасными, однако их уровень остановится на текущем значении, так что вы сможете "прокачаться" где-нибудь еще и вернуться в эту зону по новой. Сила монстров одного и того же типа, что вы встретите в других местах, будет равна силе их собратьев, с которыми вы столкнулись впервые.
И кроме того, пролит свет на глубину морально-этического выбора, заставляющего так гордится Bethesda. От того, согласитесь ли вы уничтожить город с помощью атомной бомбы, или поможете шерифу деактивировать проклятое устройство, зависит дальнейший набор локаций и квестов и событий сюжета. Например, если город Мегатонна исчезнет в ядерном пламени, вы потеряете всех связанных с ней персонажей и их задания, но однако ваш наниматель укажет путь к другому населенному пункту Tenpenny Tower. При этом попасть в Tenpenny Tower и проти тамошние задания иным путем нельзя. Плюс ко всему надо отметить, что, помимо кармы, разработчики сохранят и систему репутации, привязанную ко всем регионам.Техническая сторона Fallout 3Краткая информация об игре все еще скрыта в тумане. Будет ли использован DirectX 10 и потребуется ли Windows Vista не до конца понятно. Сотрудники Bethesda еще не знают (или не хотят говорить) даже о том, войдут ли в комплект инструменты для модификации игры, и уж тем более они не намерены выдавать свои планы о возможных аддонах к игре.

Скрины Альфа Бета Версии:




Арт Обоина: