Fallout 3
Данные:
Мнение:
В конце 2003 года компания
Interplay закрыла свое ролевое подразделение
Black Isle Studios . Все наработки по проекту
Van Buren, многим неофициально известному как
Fallout 3, отправились на полку. Спустя недолгие 7 месяцев права на разработку третьей части
постъядерного сериала купила
Bethesda Softworks, однако точка в истории
Project Van Buren была поставлена только сейчас, ну, точнее по событиям недавнего времени. По прощанию с закрытым проектом
Black Isle,
фан-сайт
No Mutants Allowed опубликовал
преальфа-версию игры (примерно 242
Мб). В нее вошли всего две локации из обучающего режима (Разрушенный Город и Убежище), бои проходят исключительно в реальном времени, а многие технические детали, как можно заметить были явно не доделаны. Ну, если и так, даже в "сырой", ужасно богатой на "
баги"
демо-версии можно познакомиться с довольно не слабо продвинутым генератором персонажей и новой ролевой системой игры, созданной
Джошуа Сойером. Интересно, что последние почести
Van Buren на
No Mutants Allowed совпали с
промо-акцией
Bethesda. На
официальном сайте Fallout 3 — есть целых два доказательства: заставка и не в меру
пафосная музыкальная тема. Вслед за эксклюзивным материалом в журнале
Game Informer за статьями про
Fallout 3 разродились и Интернет-издания, корреспонденты которых побывали на той же самой презентации в офисе
Bethesda Softworks. В основном
превью повторяют уже известные факты, однако так же есть и свежие подробности.Вопреки опасениям, что действие большей части игры развернется на улицах руин Вашингтона, территория "Столицы Пустоши" (является официальным названием города в 2277 году) составляет всего 25% от общей площади. В
Fallout 3 нет личного транспорта, но некий аналог системы
fast travel из
Oblivion все же есть (метро
— один из них). Хотя, по мне так эта система самая что не наесть лишняя. Судя по тому, что несколько превью упоминают "экраны загрузки локаций", мир игры не является полностью бесшовным. Чтобы игрок не скучал, во время смены уровней ему покажут его статистику прохождения, среди прочих пунктов которой замечена строчка "съедено трупов"...По словам исполнительного продюсера Fallout 3 Тодда Говарда, Bethesda "хочет, чтобы игра давала ощущения, очень таки близкие к реальности", но правдоподобием тут и не пахнет. Кроме вырастающих над взорванными машинами ядерных грибов и "миниатюрной атомной катапульты «Толстяк»". Разработчики попотчуют фанатов такими образцами, как боевой тостер Rock-It-Launcher, сохранившаяся еще с довоенных времен корзинка для ланча, нашпигованная взрывчаткой, и несравненный Suck-o-Tron. Принцип действия которого заимствован у гравипушки из Half-Life 2. Все эти милые игрушки можно использовать для того, чтобы отрывать у мутантов конечности и финальным залпом — выдавливать глаза и отправлять их в далекий полет.Любители мирного прохождения будут рады узнать о том, что рядом с фразами, требующими проверки навыка "речь", не заковыристо указана вероятность того, что вы уговорите собеседника (в процентах). Если вы раздобудете одежду шерифа (Вот только, пока упомянут лишь один вариант — "снимете с трупа"), то сможете обдурить некоторых NPC, которые примут вас за служителя закона. В Fallout 3 будут будут задействованы и мини-игры, хотя сфера их применения отличается от Oblivion. Угадав пароль, игрок сможет перепрограммировать вооруженных лазерами роботов-кондукторов на зачистку станций метро от всяких врагов.А говоря о сюжете игры, Говард еще раз подчеркнул, что дизайнеры Bethesda главным образом ориентируются на первую часть Fallout. Fallout Tactics. На полное прохождение игры уйдет около 40 часов времени, причем половину этого времени игрок будет занят целью поиска отца, покинувшего Убежище №101.
Сведения о том, что в Fallout 3 нет автоматической "подгонки" противников под игрока, оказались не полностью верными. Игра все же учитывает развитие нашего персонажа, правда, иным способом. Она определяет уровень сложности района только при первом посещении. При этом возможно, что здешние враги окажутся слишком опасными, однако их уровень остановится на текущем значении, так что вы сможете "прокачаться" где-нибудь еще и вернуться в эту зону по новой. Сила монстров одного и того же типа, что вы встретите в других местах, будет равна силе их собратьев, с которыми вы столкнулись впервые.
И кроме того, пролит свет на глубину морально-этического выбора, заставляющего так гордится Bethesda. От того, согласитесь ли вы уничтожить город с помощью атомной бомбы, или поможете шерифу деактивировать проклятое устройство, зависит дальнейший набор локаций и квестов и событий сюжета. Например, если город Мегатонна исчезнет в ядерном пламени, вы потеряете всех связанных с ней персонажей и их задания, но однако ваш наниматель укажет путь к другому населенному пункту — Tenpenny Tower. При этом попасть в Tenpenny Tower и проти тамошние задания иным путем нельзя. Плюс ко всему надо отметить, что, помимо кармы, разработчики сохранят и систему репутации, привязанную ко всем регионам.Техническая сторона Fallout 3 все еще скрыта в тумане. Будет ли использован DirectX 10 и потребуется ли Windows Vista — не до конца понятно. Сотрудники Bethesda еще не знают (или не хотят говорить) даже о том, войдут ли в комплект инструменты для модификации игры, и уж тем более они не намерены выдавать свои планы о возможных аддонах к игре.
Скрины Альфа Бета Версии:
Арт Обоина: